Museum2

        Museum2 La visita museale è tradizionalmente strutturata per essere individuale. Cosa accadrebbe se stimolassimo la necessità di relazionarsi con un altro individuo per “potenziare” l’esperienza? Che sia un proprio amico, partner, o meglio ancora un completo estraneo, immagino un museo che diventi anche un luogo di relazione e cooperazione. In una […]

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Metamorphosis

        Il nostro progetto ha come obiettivo unire la materialitá del museo (i suoi spazi, opere d’arte, ecc.) con gli universi creativi, ludici e poetici dell’immaginazione dei visitatori. L’esperienza di visitare un museo inevitabilmente ci connetta con le nostre emozioni, le nostre memorie e le nostre fantasie. Non possiamo evitare di immaginarci […]

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Monocle

« Mediatory-screen » is an semi-opaque exchange support that doesn’t completely obstruct the reality, but on the contrary, lets appear through. It adds and increases the viewing angle of the user. It enriches and enhances the reality. Monocle is a portable video-guide. It includes a practical handle, a transparent screen and another screen which is much more […]

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Lumen: Mixed Reality

All popular AR/VR technologies today that lets you immerse relies on headsets or screens, Lumen challenges this trend and explores how people can feel immersed in their natural space by merging bits with atoms. The main inspiration behind Lumen was imagining a future with no more screens and trying to see how people will interact […]

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aura

aura visualizes the knowledge and conversations surrounding an artwork and enables personal conversations with works of art. It invites exploration, communication and engagement with art while being contemplative and transcendental.

aura is conceived as an ecosystem with two parts: urban installations (aura crystals) and the aura app, visualizing conversations and knowledge (aura whispers). 

Urban installations (aura […]

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Caccia al Bracciale

              Caccia al Bracciale Il progetto prevede la realizzazione di una serie di cinque braccialetti di carta fustellata in cui sia rappresentato il dettaglio dell’immagine di un’opera del Museo Marino Marini scomposta in cinque indipendenti parti. Lo scopo è creare un gioiello-gadget che solleciti ad incontrare gli altri quattro […]

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ANIMATERIA

Scopo principale dell’artista è dare forma ad una materia. L’opera d’arte è – nella sua essenza – un’unione indissolubile di forma e materia. Le materie prime, come ad es: sabbia, argilla, gesso, ecc., e la commistione tra le stesse, portano alla realizzazione di un concetto- forma radicato nel profondo dell’Io dell’artista. Fino alla realizzazione della […]

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